Betrieb live – Besuche bei der Firma Willach
Kurz vor den Sommerferien hieß es noch einmal die betriebliche Praxis kennen zu lernen!
Wirtschaft real – Besuch bei der Firma Steimel
Im Rahmen des Wirtschaftslehreunterrichts der Unterstufe des Beruflichen Gymnasiums stand ein Besuch der Firma Steimel auf dem Programm.
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LTSpice Anleitungen
Im Rahmen eines Projekts der Schüler der Klasse TE8W der Fachschule für Technik sind erste Lektionen eines anwendungsbezogenen LTSpice-Tutorials fertig gestellt worden.
LTSpice als Simulationsprogramm von elektrischen Schaltung wird alltäglich im elektrotechnischen Unterricht der Fachschule und im Beruflichen Gymnasium in der Vertiefungsrichtung Elektrotechnik eingesetzt.
Eine sehr gute Leistung des ersten Ausbildungsjahrs!
Viel Spaß mit dem Tutorial!
Umgang mit LTSpice
5. Leuchtreklame 4.0
Die Leuchtreklame soll zeitgemäß erweitert werden. Sie soll als IoT Device fungieren. So soll sie zum einen abhängig von der Beleuchtungsstärke ihre eigen Helligkeit regeln, gleichzeitig die Feuchtigkeit und Temperatur ihrer Umgebung überwachen und sämtliche Daten in die Cloud übermitteln.
In einem weiteren Schritt soll sie per Smartphone App gesteuert werden können.
Zur Umsetzung dieses Projektschritts ist eine Mikrocontroller Hardware erforderlich, die eine Internetverbindung ermöglicht (z. B. Arduino+Ethernet, WMOS, ESP32, NodeMCU, …)
leuchtreklame 4.0
Erweitern Sie die Leuchtreklame um geeignete IoT Funktionen. Im Informationsteil werden Vorschläge für sinnvolle Erweiterungen gemacht.
Nutzen Sie zur Umsetzung die im Kurs Internet Of Things dargelegten Informationen, um Sensordaten zu erfassen und in der Cloud abrufbar zu machen.
4. Programmierte Ansteuerung
Unter Nutzung einer Mikrocontroller-Plattform wie z. B. der Arduino oder WMOS werden nun beliebige Animationsvarianten erzeugt.
mikrocontroller programmierung
Erstellen Sie ein Programm zur Realisierung ansprechender Animationen Ihrer Leuchtreklamen für die gewählte Mikrocontrollerplattform
Sollten Sie die Arduino- oder verwandte Plattformen nutzen, gibt der Kurs Anwendungen mit dem Arduino erste Hilfestellungen zur Umsetzung.
3. Analoge Ansteuerung
2. Praktischer Aufbau
Aus der Simulation kann nun druckerfreundlicher Art und Weise eine Bohrschablone erzeugt werden.

Diese Bohrschablone kann nun eingesetzt werden, um in einem LED Träger (z.B. 3,2mm Hartfaserplatte, wie sie für Möbelrückwände genutzt wird) die entsprechenden Bohrungen vorzunehmen.
Die LEDs werden in die gebohrte Platte eingesetzt und anschließend wird abhängig vom eingesetzten Typ Vorwiderstände angelötet.
praxisaufbau
Erzeugen Sie eine Bohrschablone und bauen Sie Ihre Leuchtreklame praktisch auf.
Hier werden in Kürze weitere Informationen Erscheinen zur
- Erzeugung der Bohrschablone
- Anschluss der LEDs
- Erforderliche Materialien

