Grafikprimitive zeichnen

In der Programmierung werden dem Computer Anweisungen mit einer Reihe von Befehlen gegeben. Diese Befehle werden Funktionen genannt.

Im Folgenden werden einige Funktionen vorgestellt, mit denen auf der Grafiken auf der Zeichenfläche von Processing erzeugt werden. Besonders ist anzumerken, dass das Koordinatensystem in der Processing­programmierung wie nebenstehend dargestellt definiert ist.

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Einführung in Processing

Nach Bearbeitung der folgenden Lernbausteinen sind Sie in der Lage kleine Programmierprojekte zu bewältigen.

Die Einarbeitung in die Programmierung geschieht mit der Programmierumgebung Processing, die kostenfrei von www.processing.org heruntergeladen werden kann. Mit Processing lassen sich recht einfach grafische Programme realisieren.

 

Einführung in die Elektronik (in Arbeit)

Starten Sie in die Elektronik mit einfachen Grundschaltungen:

  • Nutzung des Experimentierboards (in Arbeit)
  • Bereitstellung der Spannungsversorgung (in Arbeit)
  • Die erste LED betreiben (in Arbeit)
  • Einen Dämmerungsschalter aufbauen (in Arbeit)
  • Die Beschaltung des NE555 verstehen (in Arbeit)
  • Die Arbeitsweise des LDRs  in der Dämmerungsschaltung verstehen (in Arbeit)
  • Mehr Licht! Viele LEDs betreiben (in Arbeit)
  • Noch mehr Licht! Nutzung eines Transistors (in Arbeit)