Regelmäßige Grafikmuster erzeugen

Wenn sich Befehlssequenzen wie zum Beispiel bei der Erzeugung von grafischen Mustern ständig wiederholen, ist oft die Verwendung der Kontrollstruktur „Schleife“ sehr nützlich.
Mit einer Schleife können Programmabschnitte wiederholt ausgeführt werden. Es gibt verschiedene Schleifentypen. Im Folgenden wird die Verwendung der while-Schleife beschrieben.

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Grafikprimitive zeichnen

In der Programmierung werden dem Computer Anweisungen mit einer Reihe von Befehlen gegeben. Diese Befehle werden Funktionen genannt.

Im Folgenden werden einige Funktionen vorgestellt, mit denen auf der Grafiken auf der Zeichenfläche von Processing erzeugt werden. Besonders ist anzumerken, dass das Koordinatensystem in der Processing­programmierung wie nebenstehend dargestellt definiert ist.

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Einführung in Processing

Nach Bearbeitung der folgenden Lernbausteinen sind Sie in der Lage kleine Programmierprojekte zu bewältigen.

Die Einarbeitung in die Programmierung geschieht mit der Programmierumgebung Processing, die kostenfrei von www.processing.org heruntergeladen werden kann. Mit Processing lassen sich recht einfach grafische Programme realisieren.