
Wie die grundlegende elektrische Installation eines Wohngebäudes funktioniert, konnten die Schülerinnen und Schüler der Unterstufen des Beruflichen Gymnasiums durch Aufbau eines Modellhauses erfahren.

Wie die grundlegende elektrische Installation eines Wohngebäudes funktioniert, konnten die Schülerinnen und Schüler der Unterstufen des Beruflichen Gymnasiums durch Aufbau eines Modellhauses erfahren.

In der Winterzeit ist es vielen Menschen eher zu kalt. Dies können die Schüler der 13. Klasse des Beruflichen Gymnasiums am Carl-Reuther Berufskolleg in diesen Tagen eher nicht behaupten.
Im Rahmen des Praxisunterrichts fertigen die Schüler in der hauseigenen Schmiede erste eigene Exponate.
Programme werden mit zunehmenden Anforderungen unübersichtlich lang. Daher versucht man sie in kleine logische Einheiten zu zerlegen.
Eine Möglichkeit dies zu tun sind sogenannte Funktionen.
Nach ersten Erfahrungen mit einfachen grundlegenden Schaltungen der Elektrotechnik handelte die vergangene Unterrichtsstunde der GE71 (Berufliches Gymnasium/Elektrotechnik) um die Umsetzung kleiner elektronischer Schaltkreise.

Am vergangenen Donnerstag war es wieder soweit. Wie schon in den vergangenen Jahren, nahmen Schüler*innen der Klasse 12 und 13 des Beruflichen Gymnasiums an einem Seminar zur Erstellung von Leiterplatten (Platinen) an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg teil.
Um leicht effektvolle Anwendungen zu entwickeln ist es hilfreich fertige Bilder einzubinden. In Processing ist dies recht einfach wie folgt umzusetzen:
Manchmal ist es sinnvoller, ein Mausereignis unabhängig von der draw-Funktion auszuwerten.
Dazu können sogenannte event-Funktionen (Ereignisfunktionen), wie im folgenden Beispiel dargestellt. genutzt werden. „Mausereignisse ereignisgesteuert auswerten“ weiterlesen
Interessante Programme lassen sich realisieren, wenn auf Benutzereingaben reagiert werden kann. Eine Möglichkeit bietet die Mausbedienung. Dazu lässt sich innerhalb des Programms einfach ermitteln an welcher Position sich die Maus befindet und ob eine Taste gedrückt wurde.
„Mausereigenschaften in der draw-Funktion auswerten“ weiterlesen