5. Leuchtreklame 4.0

Die Leuchtreklame soll zeitgemäß erweitert werden. Sie soll als IoT Device fungieren. So soll sie zum einen abhängig von der Beleuchtungsstärke ihre eigen Helligkeit regeln, gleichzeitig die Feuchtigkeit und Temperatur ihrer Umgebung überwachen und sämtliche Daten in die Cloud übermitteln.

In einem weiteren Schritt soll sie per Smartphone App gesteuert werden können.

Zur Umsetzung dieses Projektschritts ist eine Mikrocontroller Hardware erforderlich, die eine Internetverbindung ermöglicht (z. B. Arduino+Ethernet, WMOS, ESP32, NodeMCU, …)

leuchtreklame 4.0

Erweitern Sie die Leuchtreklame um geeignete IoT Funktionen. Im Informationsteil werden Vorschläge für sinnvolle Erweiterungen gemacht.

Nutzen Sie zur Umsetzung die im Kurs Internet Of Things dargelegten Informationen, um Sensordaten zu erfassen und in der Cloud abrufbar zu machen.

Hier werden in Kürze weiterführende Informationen dargelegt.

 

4. Programmierte Ansteuerung

Unter Nutzung einer Mikrocontroller-Plattform wie z. B. der Arduino oder WMOS werden nun beliebige Animationsvarianten erzeugt.

mikrocontroller programmierung

Erstellen Sie ein Programm zur Realisierung ansprechender Animationen Ihrer Leuchtreklamen für die gewählte Mikrocontrollerplattform

Sollten Sie die Arduino- oder verwandte Plattformen nutzen, gibt der Kurs Anwendungen mit dem Arduino erste Hilfestellungen zur Umsetzung.

2. Praktischer Aufbau

Aus der Simulation kann nun  druckerfreundlicher Art und Weise eine Bohrschablone erzeugt werden.

Diese Bohrschablone kann nun eingesetzt werden, um in einem LED Träger (z.B. 3,2mm Hartfaserplatte, wie sie für Möbelrückwände genutzt wird) die entsprechenden Bohrungen vorzunehmen.

Die LEDs werden in die gebohrte Platte eingesetzt und anschließend wird abhängig vom eingesetzten Typ Vorwiderstände angelötet.

praxisaufbau

Erzeugen Sie eine Bohrschablone und bauen Sie Ihre Leuchtreklame praktisch auf.

Hier werden in Kürze weitere Informationen Erscheinen zur

  • Erzeugung der Bohrschablone
  • Anschluss der LEDs
  • Erforderliche Materialien

Entwicklung einer LED-Leuchtreklame

Probelauf Leuchtreklame „Chrome“ (Tim Breuer, GE71)

Das Projekt „Entwicklung einer Leuchtreklame“ ist dazu geeignet, einige Themenbereiche der Elektronik und aktueller cloud-basierter Inhalte zu erarbeiten. Dieses Projekt wird in der Jahrgangsstufe 11 des Beruflichen Gymnasiums begonnen. In der Klasse 12 wird es in der Vertiefungsrichtung Elektrotechnik weiter thematisiert und fortgeschrittenere Techniken zur Anbindung an aktuelle Cloud-Systeme werden integriert.

Hilfreiches Vorwissen

Grundlagen der Programmierung (→ Einführung in Processing)

Grundlagen der Mikrocontrollerprogrammierung (→ Anwendungen mit dem Arduino)

Grundlagen der Elektrotechnik (→ Einführung in die Elektronik)

Erreichbare Kompetenzen

Einbindung analoger und digitaler Sensoren

Integration eines netzwerkfähigen Devices in eine Wifi Umgebung

Herstellung einer Client-Serverkommunikation mit dem MQTT Protokoll